Escape game EVG

Un escape game pour un EVG qui sort de l'ordinaire

entre potes

Une soirée et une nuit de mission dans un manoir réservé à votre groupe, avec le futur marié au cœur de l'intrigue. À 1h15 de Paris en train ou à 2h de Lyon.

Le futur marié

Le héros du jour

au centre

Pour une fois, ce n'est pas un gage ni un déguisement ridicule : c'est toute une intrigue qui tourne autour d'lui. Dans les deux lieux, l'histoire lui réserve quelque chose.

  • Un message révélé à la finLes mots de ses proches, cachés dans le jeu, découverts au moment où l'énigme se résout.
  • Un objet ou un petit cadeauGlissé dans la mission, il devient une pièce du puzzle avant de lui être offert.

GAMOTEL L'Héritage · Vitteaux

La mission personnalisée

Le héros du jour devient un véritable personnage de l'intrigue, avec sa propre mission parallèle, imbriquée dans l'histoire. Elle n'existe que pour lui.

En option : 50 € pour le groupe

GAMOTEL Multiple · Pont-sur-Yonne

Le rôle du patient

Notre conseil : réservez au héros du jour le rôle du patient. Ce personnage est intégré à l'intrigue, et c'est souvent celui qui marque le plus.

Une surprise jusqu'au jour J

Le héros du jour ne sait rien du jeu. Mais pour qu'il profite pleinement de son rôle, il faut le mettre dans la confidence un peu avant d'arriver.

  1. Les témoins réserventAvec leur propre adresse e-mail : ce sont eux qui reçoivent toutes les informations.
  2. Chacun reçoit son rôleLes joueurs reçoivent par mail leur mission secrète et un briefing vidéo. Le futur marié ne se doute de rien.
  3. 1 à 2 heures avant, on lui ditPendant le trajet ou autour d'un verre, vous lui annoncez la mission et lui donnez les éléments de son rôle.
  4. 18h, la mission commencePas d'accueil classique : un comédien vous plonge dans l'histoire dès l'arrivée. La nuit vous appartient.

Un enterrement de vie de garçon original

Les enterrements de vie de garçon se ressemblent souvent : une activité l'après-midi, un restaurant, une soirée en ville. Au GAMOTEL, c'est une nuit entière à enquêter entre amis dans un manoir, avec un dîner, des énigmes, des passages secrets, et le futur marié au centre de l'histoire.

  • Pour les témoins

    Rien à organiser

    Le jeu, le dîner, la nuit et le petit-déjeuner sont prévus. Vous réservez, on s'occupe du reste, et vous profitez autant que les autres.
  • Pour la bande

    Tout le monde joue

    Les amis d'enfance, les collègues, le frère, les cousins : chacun reçoit un rôle et des informations que les autres n'ont pas. Idéal pour un groupe qui ne se connaît pas encore.
  • Pour la soirée

    Personne ne reprend la route

    On dîne, on joue jusque tard dans la nuit, et on dort sur place. Le retour se fait le lendemain, reposés, après le petit-déjeuner.
  • Pour le mariage

    Une histoire à raconter

    Les fausses pistes, les passages secrets, le moment où tout s'éclaire : de quoi alimenter les discours du grand jour.

Tout est compris

  • La missionDe 5h à 8h de jeu, avec un comédien qui fait vivre l'histoire.
  • Le dînerEn 4 services, menu carné ou végétalien, au fil des saisons.
  • La nuitSur place, dans le lieu de l'aventure. Linge de lit et de toilette fourni.
  • Le petit-déjeunerEt le débrief, pour revivre les meilleurs moments et partager les photos.

Les petits plus

  • Un gâteau avec l'inscription de votre choix, à commander à la réservation.
  • Déguisements bienvenus, celui du héros du jour compris.
  • Vins, bières et softs en supplément, à choisir à la réservation. Eau plate et pétillante, thé et café compris, à volonté.
  • Régimes et allergies pris en compte : précisez-les en réservant.

Combien ça coûte ?

Le prix comprend tout : la mission, le dîner, la nuit et le petit-déjeuner. Plus vous êtes nombreux, plus le prix par personne baisse.

De 6 à 12 joueurs

Le lieu rien que pour vous

Session privatisée : personne d'autre sur place, du dîner au lendemain matin.

À partir de 135 € par personne

Moins de six ?

Session partagée : vous rejoignez un autre groupe pour la nuit. Pratique pour un petit comité de témoins.

À partir de 199 € par personne

Voir le prix exact selon le nombre de joueurs

Vos questions sur l'EVG

Comment organiser un EVG surprise ?

Le héros du jour ne sait rien du jeu jusqu'au jour même. Ce sont les témoins qui réservent et reçoivent les informations. Il faut simplement le prévenir 1 à 2 heures avant l'aventure, pendant le trajet ou autour d'un verre, et lui donner les éléments de son rôle.

Le héros du jour peut-il avoir un rôle à part ?

Oui. Dans les deux lieux, nous pouvons glisser dans le jeu un message de ses proches, révélé à la fin, ou un petit objet, un cadeau. À Vitteaux, il peut devenir un véritable personnage de l'intrigue avec la mission personnalisée, en option pour 50 €. À Pont-sur-Yonne, nous conseillons de lui réserver le rôle du patient, intégré à l'intrigue.

Combien de personnes pour un EVG ?

De 6 à 12 joueurs pour une session privatisée : le lieu est réservé à votre seul groupe. Au-delà de 12, le groupe est divisé en deux équipes qui jouent sur deux journées qui s'enchaînent. À moins de six, la session partagée permet de rejoindre un autre groupe.

Peut-on apporter ses boissons ?

L'alcool extérieur n'est pas autorisé. L'eau plate et pétillante, le thé et le café sont compris et à volonté. Les vins, bières et softs sont proposés en supplément, à choisir à la réservation.

Peut-on venir déguisés ?

Oui, et c'est même encouragé : chaque joueur incarne un personnage, et un costume aide à entrer dans le rôle. Le héros du jour peut garder son déguisement d'enterrement de vie.

Peut-on faire un enterrement de vie commun, filles et garçons ?

Oui. Le jeu se prête aussi bien à un groupe d'amies qu'à un groupe d'amis ou à un groupe mixte, de 6 à 12 joueurs.

Et si on ne veut pas dormir sur place ?

La nuitée fait partie de l'aventure, mais une formule sans nuitée existe aussi, de 14h à 19h. Elle peut ouvrir une journée d'EVJF ou d'EVG qui continue ailleurs le soir.

Un EVJF à organiser ? C'est par ici. Un anniversaire ? Par là. Le concept en détail : Le concept.

Mission acceptée, témoins ?

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Surprise, rôle du héros, options : on en parle.

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